- FE風花雪月 無双ハード&クラシックで攻略開始しました
- クラスはエーデルガルド率いる帝国でletsプレイ!
- EP4メインシナリオ前の戦闘パートSランククリアのコツ
- キャラ鍛えすぎるとゲーム難易度が下がりすぎるかも
こんにちは、FE(ファイアーエムブレム)はGBシリーズから参戦のけんぴです。
6月24日、ついにファイアーエムブレム無双の新作が発売されましたね。序盤から戦略とアクションのバランスがツボすぎてハマりまくっています。すごく、楽しい。
そんなわけで、新しい連載記事としてFE風花雪月 無双のプレイ日記的なものをつけていくことにしました。すでにプレイ中の人、これからプレイする予定の人、ぜひ一緒に楽しんでいきましょう。
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ネタバレも普通にあるので、その点は注意してくださいね。
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FE風花雪月 無双ハード&クラシックで攻略開始
まずは、本プレイの趣旨を明確にしていきます。それは、「初見ハードモード&クラシック設定で、リセットなしシナリオクリアを目指す」というもの。そんな、特別なプレイスタイルではないのですが、命をかけた戦場で生き抜く以上はやり直しなんて許さない、仲間を失わないためにも1戦1戦を本気で挑む決意のもとプレイしていく所存です。
とはいえ、システム上主人公などが死亡した場合はシナリオ失敗でセーブポイントに戻ってしまう仕様です。これでは、結局やり直しと大差ないので条件を1つ。
「シナリオクリア失敗の場合は、このチャレンジも終わり」こういう、ルールで楽しんでいく予定です。厳しくいきます。
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まあ、特に縛りプレイというわけでもないので、レベ上げしながらしっかり準備して挑む感じですかね
- ハード&クラシック
- リセットなし&シナリオ失敗でチャレンジ失敗
- レベ上げなどシステム内の機能に制限なし
ルートは、エーデルガルド率いる「帝国ルート」
僕は、エーデルガルドとカスパル押しなので帝国ルートで攻略していきます。EP3までは、ほとんどチュートリアルなのでダイジェストで紹介。
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EP4メインシナリオを攻略するための下準備&サブクエSクリアのコツ
ハードモードがどの程度の難易度なのか分からない以上、生きて戦場から帰るためにはある程度の準備が必要だと思われます。そのため、サブクエのSランククリアを回収しながらレベル上げを行なっていきました。
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バーガンディ領東部
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このミッションは、時間内に指定の敵を倒さないと増援による敵の増加イベントが発生してしまいます。そのため、クリアタイム評価Sを手に入れるには、効率よく指定の敵を撃破していく必要があります。
4ユニットを手分けして撃破に向かわせないと時間が足りないので、出撃前に得意属性を確認しておくのがおすすめです。
途中、サブミッションで「剣士」を味方に引き込むミッションが発生するので、うまくクリアするとクリアタイムを縮めることができました。
バーガンディ領西部
![](https://kenpilog.org/wp-content/uploads/2022/06/FE4540DB-600B-47F1-A3C4-29FE274B030D-1.jpeg)
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このマップは、各砦のメイジたちを救出して逃すことがメインミッションになってきます。 ステージ開始と同時に、各砦にキャラクターを直行させて、まずはメイジたちの救出をしてしまうのがおすすめです。
ちなみに、南側に位置しているアーマーナイトはかなりタフなので放っておいても勝手に助かってくれます。そのため、まずは体力の少ないメイジを救出し、その後傭兵とアーマーナイトを救出すると言う順番でも問題なさそうです。
ガルグ=マク東部
![](https://kenpilog.org/wp-content/uploads/2022/06/944F8307-344A-4C2A-AA06-8DD8774B3795.jpeg)
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このマップも、NBCの修道士を守らないといけないので、修道士に護衛をつけつつ手分けして砦を落としていきます。 魔法職のNPCは体力が少なめなので、配送に注意しながら進める必要があります。そのため、初めからキャラクターを1人護衛につけておき、残りのキャラクターで各砦や兵士を撃破していくのがおすすめです。
また、中盤で登場するセテスは、かなり強敵なので可能であれば複数人で取り囲んで戦闘しましょう。 あらかじめ、弓持ちを連れて行くのも忘れずに。
肝心のメインクエストは、育成しすぎてヌルゲーになってしまた
うーん。まだ、最序盤なのでそんなもんなのかもしれないけどハードでも割とヌルゲーなかんじでクリアできてしまいました。レベルを上げすぎてしまったのが原因かもしれません。基本的に主人公とエーデルガルドを操作しながら、仲間に砦の確保を指示していくだけでヒヤヒヤすることなく進むことができました。要するに、ゴリ押しで問題なかったという感じです。
こればっかりは、無双系ゲームの醍醐味部分(強くなることで爽快に敵を倒せる=ゲーム難易度が下がる)に関わる考え方のため仕方ない部分もあります。ですが、FEプレイヤーは高難易度に燃える人種が多いのも事実(偏見)。今後、戦いがもっと険しくなることに期待せざるおえません。
写真
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ある程度の難易度をかんじるためには、レベ上げは適度にひかえたほうがギリギリ感があってよいのかな?でも、まだ序盤だし早計か…?
なんにしても、仲間ひとりかけることなくEP4をクリアすることができたので良かったです。次回は、どうやら同盟と王国が動く模様。気を引きしてめて進みたいと思います。
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